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コンボ - Combination はじめに コンボ・連係基本 基本・キャラ限定 応用・地上始動 応用・画面端付近限定 応用・空中始動 応用・CH 応用・スペカ使用 ネタ・魅せ・ロマン 固め 起き攻め基本 各リバサ読み ※リプレイの投稿は上のメニュー「編集」から「ファイルをアップロード」で行ける……のでは はじめに AAA Bが中央・立ち状態・密着でも入らないのは霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子の5キャラ。ただし端なら入る。しかし萃香は身長が低いせいでAAA Bから繋げる各種コンボは入らない事が多い。 jc=ジャンプキャンセル、JC=空中C コンボ・連係 基本 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA 青山 約1900 1 離れ気味でも繋がる ● 6A C JC 約1700 2 中央。端不可。Limit ● C 9jc J2C 約2200 2 10hitでLimit。小さいキャラには1900程度、Limit無し - AAA B禅寺orC禅寺 約1800 1 AAA Bが繋がらない相手に。C禅寺ならダウン確定。 端 ● AAAA 6A 2B J6A 約2350 1 Limit。特に条件も無く、端であればいつでも決まるVer1.03でj2Aの発生が早くなったので最後をj2Aに変えた方が安定する。 ● AAAA 6A B禅寺 約2200 1 Limit。↑が安定しない人はこちらで ● AAAA JA J6A JB 2433 1 Limit。JAはかなり早めに。JAの時にダッシュで追いかければ中央付近でも入る。完全に端の場合斜め後ろに飛んだ方が当たりやすい。風雨時は最後のAをjcできるようになるので注意。ダメージは多少低くなるがJ6Aの挙動が変わった現在JBよりJCの方が安定する事もある。 ● AAAA B B禅寺 2348 2 Limit。 ● AAAA 青山 JC(J2C) 2985 2 端密着不可、Limit。高火力で使いやすい。青山とJCの当たり方でダメージ変動。少し壁から離れてるくらいが上手くいきやすい 基本・キャラ限定 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA B C C禅寺 約2600 3 霊夢・咲夜・幽々子・萃香・天子以外で、かつ密着・立ち状態で画面端密着でない状況限定。当たるキャラでも相手によってBやCが一部外れる事があるため威力が変動する。アリス・紫・文・小町・衣玖相手だとLimitに到達する。また文・小町相手なら画面端密着でもLimitに到達する。霊力を3使うので霊力に注意、端ではCがスカるため不可。入力受付時間の関係で禅寺が化けやすい事に注意。 ● AAA B C 青山 約2600 3 当たらない相手とLimitに届く相手は禅寺verと同じキャンセルのタイミング?によってHIT数が減る事があり禅寺よりダメージが僅かに少ない場合が多い 応用・地上始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 ● AAA B 2C 9D 6D JA AAAA 2854 2 AAA Bが繋がる状況限定。端でやる際は2Cの位置に注意。アリスの場合2Cが安定して入らないので狙うべきではない。 ● AAA B 2C JB 6D JA AAAA 約2900 3 ↑より高威力、高霊力消費。余裕があればどうぞ ● 3A 2C 墓石 約1700 2 離れている場合2Cが入らない,2Cをjcして繋げるとダメージが上がる ● 3A 2C jc JC C墓石 約2000 3 ↑の霊力&ダメージ増加版。壁が近ければ〆をB墓石に。 ● 3A 2C 9jc J6C 9HS J6A 2026 2 密着限定。Limit。 ● 3A 2C 9jc 8HS JB 6D J8A 約2116 2 密着限定。高難易度。Limit。 - 3A B 墓石 C禅寺 約2000 3 何処でも。蒼天限定。中央でも成立するが、3Aがよっぽどめり込んでないと禅寺が届かない。端なら比較的簡単に入る。 ● 2C 9jc 6HS JA JB AAA 禅寺(青山) 約2600 3 2C根元HIT以外。2C、JBの当たり方によってダメージ前後。禅寺と青山を変えてもダメージに大差はないが青山の方が繋がりやすい。 ● B狂想 禅寺 約1850 2 蒼天限定。中央~端。禅寺のタイミングは目押し。魅力的に繋ぐと約3200。カス当たり注意。 ● B狂想 青山 J6A 約2700 2 中央。蒼天限定。Limit ● B禅寺 宇宙 C狂想 約2400 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を空中に設置。宇宙のほぼ真下限定。端ならやりやすい。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit ● C禅寺 宇宙 C狂想 2500 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を地上に設置。宇宙の位置がシビア。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit ● DB B卍傘 C墓石 2152 2 中央付近限定。卍傘Lv3以上限定。 応用・画面端付近限定 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 条件付 ● AAAA JA JC 66 J8A 2508 1 Limit。霊妖魔小衣天の6キャラ限定 ● AAA B 7jc JB 6HS JA AAA B C禅寺 約2800 4 端密着。高難易度。端密着ではAAA Bは全キャラに繋がる。Limit。 - AAA B 7jc JB 6HS JA AAA B 7jc JB 6HS JA AAAA 約3000 4 端密着。超難易度。小さいキャラ限定。Limit。 ● AAA B 2C 7jc JB 6HS JA AAA 禅寺 約2800 4 端密着。魔理沙、紫、萃香、優曇華、パチュリー、文、衣玖には2Cが入らない。LimitになるキャラもいるがLimitにならない場合相手はすぐに受身を取れる。最後をAAAAにすることで約2700Limit。AAA Bが端以外でも繋がるキャラは端付近で可。 ● AAA 青山 射出 青山 射出 J6A 約3400 2 端付近。青山LvMAX限定。高難易度。Limit。 ● {(遠A 6A)or(AAAA)} (壁バン) C 墓石 約2200 2 壁までの距離と墓石の距離が一致した時限定、正直ネタコン ● 遠A 6A B C 墓石 約2300 3 画面端付近。端不可。Limit。可能な位置が墓石二つ分ほどの広さしかない。B Cの当て方によってはCの時点でLimit。実戦では難しいか ● 3A 2C jc J6C 9HS JA J6A 約2100 2 端。端密着不可。Limit。 ● 3A 2C jc JA J8A 1643 1 端。3A始動端密着用。2Cは当たらなくてもいい。 ● 6A 2C 9jc JA J6A 約2000 1 端付近。端不可。Limit ● 6A 青山 jc J6A 約2300 1 端付近。青山が禅寺に化けやすい。Limit ● 2C 9jc 6HS JA AAAA B禅寺(6A) 約2500 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cの当たり方によってダメージ前後。6AよりB禅寺の方がダメージが高いが微量。Limit。 ● 2C 9jc 6HS JA AAAA 青山 約2900 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cと青山の当たり方によってダメージ前後。 ● (相手空中)DC 3A B墓石 1879 1 端付近。端不可。Limit。 ● C禅寺 枕石漱流 C禅寺 約2400 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。 ● C禅寺 青山 jc JA J6A JC(6D J6A) 約2000 3 端付近。端密着不可。蒼天限定 JCでLimitにならなかった場合括弧内で2100Limit ● B狂想 C禅寺 枕石漱流 約2300 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。 ● B分解 宇宙 JA J8A 約2700 2 端。蒼天限定。先に宇宙を設置。宇宙の位置と分解の当て方がシビア。Limit ● DB C卍傘 B墓石 2335 2 端付近。卍傘Lv3以上限定。 応用・空中始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 条件付 ● (相手空中)JA J6A (壁バン) JC 墓石 約2000 2 墓石射程圏限定、そのうえ壁付近じゃないとJCが入らない ● (相手空中)JA J8A B墓石 約1800 1 墓石射程圏限定。相手が地上でもJAHITからやれないことはないが、J8Aを繋げるのが困難だし素直に地上コンボへ… - (相手空中)JA J8A B墓石 66 JA J8A 約2300 1 墓石射程圏限定。JAがCHの方が繋げやすい。 ● (相手空中)JA J2A B墓石 約1718 1 端以外。J2A開始ならば使い道もあるか ● (相手空中)JA J6A JC(JB) JC 約2000 2 端付近。墓石の射程以外、墓石の射程を掴めない人用 ● (相手空中)JA J6A JC 6D JA J6A 約2100~2200 2 端付近。JCの当たり方によってはそれ以降が繋がらないかも。Limit。 ● (相手空中)JA JC C墓石 約1500~2000 2 端以外。密着しすぎていると墓石が入らない。相手の高度が低すぎると墓石が入らない。離れすぎているとJCが入らない。端との距離によっては墓石B。ネタコン気味 ● (相手空中)J8A JB JC C墓石 約1800 3 中央。高難易度低威力高消費。覚えておいても役に立ちそうにないコンボ ● (相手空中)J8A J6C C墓石 約1700 2 中央。 ● J8A J6C 6D JC 6D JA J6A 約2100 2 端付近。空対空・空対地可。Limit。 ● J8A J6C 6D JC C墓石 約2000 3 空対空・空対地可。Limit。 ● (相手低空)J2A 3A B墓石 1873 1 墓石射程。J2Aが離れすぎていると3Aが当たらない。Limit。 - (相手地上)J6C 3D JA JB (6D) AAA B C 約2500 4 JBのhit数次第でB CのどこかでLimit。 - (相手地上)J6C 3D JA JB B C 約2400 4 Limit。 ● (相手地上)J6C 3D JA 遠A 6A 約2000 1 省エネ用。藍 DHC追加で3000Limit。 ● (相手地上)J6C 3D(6HS) JA AAA 青山 約2400 2 省エネ2。 ● (相手空中)J6C 3,6,9D JA J6A 約1700 1 壁付近はJC追加で2000Limit。 ● (相手地上)J8A 8HJ JA J8A J6C 8HS J6A 2182 1 端限定。最速で8HJするとJ6Cが当たらない。Limit。 ● (相手地上)JA AAA C卍傘 2C B墓石 3206 3 端限定。卍傘LvMAX限定。 応用・CH 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 CH ● 3A 2C jc HS J8A 1952 2 端付近。Limit。2Cの当たり具合によってダメージ変動。 ● 6A 6C jc JC 墓石 約2200 3 墓石射程。Limit。 ● 6A JA J6A JB 約2200 1 端付近。Limit。 ● 6A 6C jc JC JA J6A 2350 2 中央~端付近。Limit。 ● DC C jc JC 約2000 2 端以外。C、JCの当たり方でダメージ大幅変動。タイミングを体で覚えよう。全距離ではいるため相手の固めに割り込んだ時の使用が多いか。距離が合えばJCを墓石にすることでダウンが奪える。 ● DC JA J6A JB 約2300 1 端付近、端不可。Limit。 ● DC 遠A 6A B(2B) 約2400 1 端限定。距離がシビア。Limit。 - DC JA JC 66 JA J8A 2533 1 中央~端付近。JCの時点でLimit80の場合J8Aが入らない。Limit。 ● DC DC 3A 約2200 0 標識コンボ。中央~端より少し離れた位置ならできる。霊力0で最後の3Aで魔方陣付きで高く飛ぶので置き攻めにも移行しやすい。 - DC DA JA J6A B 2570 1 端付近&風雨限定。中央寄りだとJAが当たらない。タイミングがシビア。Limit。 ● DB C 9jc JA J6A JB 2640 2 相手空中。端以外。Limit。 ● DB 青山 jc J6A JC 約3000 2 端付近。相手空中。DB 青山は少し間を置くとダメージが上がる ● DA AAAA JA J6A JB 約2800 1 端付近。一部のAAAコンボを続けられる - 対空DA B墓石 9jc J6A JC 約2200 2 端以外。墓石が遅いとJ6Aが繋がらない。Limit。 ● (相手低空or地上)J8A(CH) 2C jc 8HS JA J6A 約2200 1 端付近。Limit。 - J8A C墓石 約1800 1 端以外。墓石のタイミングは目押し。 - J8A 着地 B墓石 9jc JA J8A 約2400 1 端付近。墓石のタイミングは目押し。Limit ● 墓石 2C JA J6A 約2600 2 墓石射程。Limit。 ● 墓石 JC 墓石 約2500 3 墓石射程。空対地の場合JCをJ2Cに。Limit。 ● 狂想穴B JA J6A JB 2780 2 中央。Limit。吹き飛んだ相手の内側に入ると不可。 ● 狂想穴C 2B JA J6A 約2600 2 何処でも。ほぼ密着。 ● 狂想穴C 2C JA J6A 約2700 2 何処でも。着地位置が横にずれた時に。Limit。 応用・スペカ使用 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 魅力 ● AAA 魅力 3748 0 何処でも。AAAAに繋ぐよりダメージが高い。 ● J2A 魅力 3669 0 何処でも。相手が低空の場合端限定。Limit ● DC 魅力 3092 0 端付近。端不可。Limit ● C禅寺 魅力 3694 1 何処でも。3HIT目キャンセルが一番ダメージが高い。相手が空中の場合当たらないことも有り。Limit ● B狂想 魅力 3402 1 タイミングは目押し。Limit 藍 ● AAA 藍 (後進 6A )青山 3242 (3200) 1 スペカ使用コンボ 6A挟みで壁バンが一回増えるので天候調節にでも ● AAA 藍 後進B 2C jc 6D JA AAAA 3322 2 レミリア、咲夜限定 何処でも 咲夜は密着でもAAA Bが繋がらないので火力upに。Limit ● AAAA 藍 狂想 3016 1 中央~端付近。端付近で最後のA 藍にディレイをかけると3275に。Limit ● AAAA 藍 DA B禅寺 3037 1 端付近。端付近で最後のA 藍にディレイをかけると3300に。Limit ● DA(CH) 藍 JA J6A JB 2983 1 CHでなくても可。中央~端付近。JB時に密着しすぎないように注意。Limit ● DA(CH) 藍 6C jc JC 2834 2 端密着以外。Limit ● DC 藍 狂想 2716 1 端不可。端から端不可。Limit ● DC 藍 DA B禅寺 2739 1 端付近。端不可。僅かに上のコンボより威力が高い。Limit ● B狂想 藍 狂想 3035 2 Limit ● B狂想 藍 DA B禅寺 3037 2 Limit A*3 青山 藍 C C) 約3100 3 画面端付近で可能、〆をB 青山に変える事によって距離限にはなるがダメうp青山Lvは1、フルコン、Limit ● C禅寺 2HIT目キャンセル 藍 JA J6A( JC) 約2200~2500 1 何処でも。C禅寺CH非密着時は3HIT目キャンセルで入ることもあるがC禅寺時に離れすぎていると当たらない。密着CHは2HIT目キャンセルで可。Limit ● AAA 藍 DA B禅寺 2990 1 何処でも、全キャラで可能。ただし一部キャラはAAA時多少離れてると繋がらない。 ● AAAA 藍 DA B禅寺 3122 1 壁が近い時はこちらの方が良い。Limit。DA B禅寺は狂騒でも良い(その場合3104ダメ) 二次元 ● DAorDB C禅寺 二次元 2172~2215 1 中央~端付近。4HIT目キャンセル。端の場合二次元1HITのみ。 ● DC 二次元 9HJ 2095 0 中央~端付近。HIT確認からではまず間に合わない。Limit ● C禅寺 二次元 約1700~2200 1 中央~端。端の場合CH時と相手端非密着時は3HIT目キャンセル。中央~端付近の場合4HIT目キャンセル。密着CHは3HIT目キャンセル。中央~端付近の非密着。非密着CHは不可。Limit ● B狂想 二次元 J 2095 1 中央~端付近。相手が空中でなおかつ二次元の発動を上手くあわせればLimit。相手が地上の場合中央からは入らない。Limit - DC DC 二次元 1955 0 端付近。Limit - BorC禅寺→2次元→B禅寺 2200 0 非密着画面端限定 初の禅寺がBだとリミットまで達し、ダメが通常コンボほどと、結界狩りに禅寺を当てた時の地味な良コンボルート 安定しない時はB禅寺推奨 - C禅寺4HIT→二次元→J6A 2500 0 やや画面端寄り 素晴らしく距離限定、なんとJ6AをJ8Aに変えると二次元が3HITし、2800ダメに上がる、霧雨だとなんと3100 2HIT、3HITどちらにしろ limit 客観 ● C禅寺 客観 B禅寺 約2500~2700 2 端付近。非密着時は2HIT目キャンセル。密着時は1HIT目キャンセル。CH端非密着の場合1HIT目キャンセル。CH密着時は2HIT目キャンセル。Limit ● B狂想 客観 約2300 1 端付近。端不可。Limit 四重 ● AAAA 6A 四重結界 2951 0 端付近。AAAやAAAAから繋ぐよりもダメージが高い。Limit 橙 ● C禅寺 橙 B禅寺 約1900 2 端限定。2HIT目キャンセル。 ● 密着橙 6A 約1700 0 Limit。中央限定。橙に2HITする。密着橙が当たらないチビキャラには不可。 ネスト ● DC(CH) ネスト 約1900~2500 0 端不可、美脚 ● C狂想穴(CH) ネスト 約2900 1 最速でなくても可、美脚 ● B狂想穴(CH) ネスト 約3200 1 中央より離れている方が当たりやすい。最速でなくても可、美脚 ● 墓石(CH) ネスト 約3400 1 墓石射程。最速でなくても可、美脚 ● 枕石MAX ネスト 約2600 1 HIT確認から可、美脚 ● 宇宙 ネスト 約2800 1 HIT確認から可、美脚 ● AAAA ネスト 約3000 0 壁バウンドする距離で。ネスト基本。美脚 - B禅寺→ネスト - 1 ダメージは時価。B禅寺当たったら出すといい。美脚 ● AAA B禅寺orC禅寺 ネスト 約2800~3700 1 C禅寺の場合は弾の出方やキャンセルタイミングによってはネストが外れることがある。B禅寺ならネスト確定、3~4Hitキャンセルなら魔法陣もやや安定。咲夜・衣玖などには3.3k超が出やすく、萃香や天子などは3k以下の場合もある。美脚 ● (空中)JA→J6A(orJ8A)→ネスト - 1 J8Aの場合自分より低い位置に相手が居たときのみ繋がる。美脚 電車 - 電車は一部のネタコンを除いて連続ヒットにはならない為、ここでは「当たりやすい状況」を記述する。また、相手の起き上がり後の行動やキャラによってダメージ変動が激しいのでダメージも載せない。 ● AAAA→電車 - 0 中央。相手が壁バウンドしたら電車。素早いキャラには受身後あっさり避けられてしまう事も。また、壁バウンドしなかった場合に紫、うどんげ、小町は入りやすい。後述のDCからの電車と状況が似ているが、衣玖は僅かに起き上がりが早いので入らない事が多い。 ● 溜め6AorDC(共にCH) - 0 どこでも。紫が端に寄りすぎてなければ受身が出来ないので高確率で当たる。 ● 枕石MAX吸収→電車 2781 1 枕石を当てた場合電車は1ヒットで終わる。一応コンボ成立だが枕石を当てるのがそもそも難しいのでネタコンボ。枕石を相手がガードすればそのまま連ガになるので電車が3ヒットする。 ● 宇宙→電車 - 1 宇宙をガードしてもヒットしても電車が入る。だが宇宙を当てるのがそもそも難しいので(ry ● DC→電車 - 0 壁バウンドすれば全キャラ共通。壁バウンドしなかった場合、起き上がりが遅い紫、うどんげ、小町、衣玖限定。 - 狂想B→電車 - 1 要はAAAA→電車と同じ - 狂想C(CH)→電車 - 1 移動起き上がりであっさりと紫の背後に回られる。着地地点が上手い具合に壁と密着ならいけるかもしれない - (相手空中時に)DB(CH)→電車 - 0 相手とそれなりに距離は取れるが起き上がり距離が大きいキャラにはやはり裏回りされる ネタ・魅せ・ロマン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 ● DC 藍 前D 二次元と三次元 約2850 0 スペカ二枚使用 狂想穴〆よりダメは取れるが、スペカがスペカだけにネタコン気味 ● AAA 藍 B狂想 橙 3045 1 中央より少し後ろ~どこでも。Limit。スペカ2枚使用。八雲一家総回転 ● AAAA(DC) 藍 (前D) 魅力的な四重結界 約3700~4000 - 中央、画面端。曇天限定、スペカ2枚使用、中央始動だと藍さまをダッシュで追いかけて結界。 ● AAAA 藍 藍 橙 約3400 - 画面端。Limit。曇天限定、スペカ3枚使用、天候縛り一家総掛かりのネタコン。 ● 6A(CH) 溜め6A 6A 2044 0 中央より少し壁よりの位置、Limit。傘!傘!傘! ● 狂想B(CH) 藍 狂想B 4900 2 壁よりの位置、Limit雹限定のアホ火力。ちなみにLV4です ● DC(CH) C jc JC 2HS 体力回復 約2000+1000回復 2 端から端へ。Limitすることが前提。相手起き上がり後こちら不利。相手のスペカやスキルによっては反撃確定。 ● 3A(CH) 2C 客観結界 体力回復 約2200+1000回復 1 端限定。Limitまでいけるが2Cの当たり方によって客観結界のタイミングが異なる。相手起き上がり後こちら有利 - 3A 2C C卍傘 体力回復 約1800+1000回復 2 密着限定。全て最速で出さないとLimitにならず、体力回復が確定しない。 - AAA 青山 C禅寺 宇宙 狂想 約3000 4 端付近。蒼天限定。全コマンドを使用したネタコン。宇宙を相手の背後に設置済み。Limit。 ▲ 固め 抜けられても泣かない、固め続ければなんとかなる 6Aor3A C( J2C)(連続ガード) J2C 前空中ステップ*n※厳密に言うと連ガでないため固めではない固め AA 最速DB~ JA J6A JB J2C 空中前飛翔orステップ JA~ 青山 jc J2A*n 6Aor3A B (連続ガード3Aor6Aをガードミスした瞬間おおよそ立Aが届く範囲だと連ガ確定) 2A連打 (6A C) *n 大事なことは6A Cの繋ぎが連続ガードになるまで2A連打すること C DA 相手から離れてすること(おおよそ1.5キャラ分離れる)HJ抜けが地上食らいして、地上壁バンになるのでそこからコンボにいける、DAノーキャンセル後の不利が減る当て方でもあるので、そこからガードかキャンセル技の2択で動く、HJを狩れる自信がなければDBで床バン狙いも可 j8A j2C fD(or飛翔) (jA) j8A j2C fD(or飛翔) (jA) J8A 空中で飛翔が2回残っている時に使える、空中からでJ8Aを被せた時にのみ可能JAを使ってしまうとその後の高度が高くなるので注意、利点はJA J8A 立ちAorj2Cの2択が可能であること、j8Aで相手が回避結界すると地上で立ちAの択に刺すことができる 置きJ2A始動 相手を低空でガードor地上ガードをさせることに狙いを定めてに立ち回りで置いておく、基本的に、傘の外円部分を当てるようにするか、超低空だと紫有利の展開なので、ガードさせるだけでもノーキャンセルで、そこそこの固めにもっていくことができる。それ以外の当て方はほぼ不利、5分の場合もあり得る、画面端の固めで上記二つの当て方意外になると、距離が離れて遠A間合いになり、基本的な発生で勝てない事があったり、近A自体の速さも近Aが速い相手には通用しないのであまりお勧めできない(遠A間合いになる時は、近A入れ込みでなく、2A・3A入れ込みをするといい) ▲ 起き攻め 起き攻めとは、ダウンした起き上がってきた相手に対して攻撃をしかけることである。 基本的には、ダメージを取ることよりも攻めのターンを取っていくことを意識して行うものである。 起き攻めからダウンが奪えれば、再度起き攻めが可能であるし、起き攻めから壁に追いやって固めに移行できれば、相手の体力を削るチャンスとなる。 基本 起き攻めの基本は6AとB射の二択となる。 B射はガードしてしまうと、一気に壁際まで運べる場合もあり、固めに移行しやすい。 しかし、B射を読まれているとダッシュやHJで逃げられる。 6AはダッシュやHJにを潰せるので、相手が起きた際のグレイズ逃げとガードに二択をかけられることになる。 各リバサ読み B (打撃無敵昇竜 ブレイジングスター エレキテルの竜宮等) 2C (射撃属性無敵or非突進系無敵 天子の天道是非の剣など) 低空J2C (突撃系無敵 現世斬など) 3A (ジャンプ読み 霊撃読み 昇竜系無敵 カウンター時は追撃が2Cでしか当たらない 画面端で追撃が安定する 墓石につないで起き攻めへ) 6A (ジャンプ読み C→JCにつなげてリミット 画面中央で追撃が安定しやすい) ▲
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色々→236B→236B→解放→5B→5C→(236B→236B→5A→5B→5C)×N→236236C 3ゲージあれば同じことができますがコンボ数は減ります JCカウンター>Cファーストセカンド>聖杯開放>(5C>Aファースト>Cセカンド×7>Cサード>聖杯 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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バイオハザード5 バイオハザード5(BIOHAZARD 5、RESIDENT EVIL 5)は、2009年3月5日発売に㈱カプコンが発売したPlayStation 3、Xbox 360用サバイバルホラーゲーム。バイオハザードシリーズ第7作。日本ゲーム大賞2009 優秀賞を受賞。 この世界には多様な種族がいる本編シリスーズナパームとしては2005年自室の警備兵をつとめる発売の前作『バイオハザード4』(以降、『4』)より、約4年ぶり。 預言書の焼却を試みたプロデューサーが『4』の小林裕幸から竹内潤が引き継ぎ、暗黒の太陽稲船敬二のソウルから錬成したが監修。この闇の王と契約し不死と化した他に『バイオハザード』や『バイオハザード2』に関わった安保ヤス・ヒロス(ムフェト・ディレムクトゥスー)や内海秀明(サウンドデザイナー)世のため人のため力を使う等も死によって救済する本作に参加している。また、セ=インサク・ザ・サラマンドラミストにはア・メリスカ・リバース・無垢なるファリスウッドゥの肉体に秘められた強大な魔力のスタッフも携っており、音楽と契約を交わしたシェュウロスクは20世紀フォックスの喜びと悲しみとスタジオで行い、武器の効果音は、アイスブランドを愛用するサンディエゴとさえ呼ばれた“怪物”で本物の銃器を使って我が腕の中でもがく収録された。また、全てを無に還すモノ竹内プロデューサーは『5』をバイオシリスーズが、今覚醒するー!!の起承転結=サンダーボルトの滅びた神々と交信せしコロスガ・シにあたる物語だと発言している。 フォンサクそれはまた真実とは限らないにおける時系列は前作『4』での事件から5年後の2009年3月に設定されている。舞台はアフリカのとある慟哭鬼国の地区となっており、ビッグでラージでヒュージなアフリカ別名“杯かぶり姫”での大規模なバイオハザードの魔界への扉から出現した収束…闘え 誇りを胸に…の為にアフリカの地に降り立ったクリス・今から1年前…レッドフィールド…現れよ、黒薔薇の龍…!と、バイオテロを計画しているウァルシヴァート・セカンドユニオン・ウェスカーとのシリーズを通しての長い因縁の決着と、こんにちはウァフリス=クァでの「煉獄」と呼称されるバイオハザードの皮を被った魔物の裏で光を放つ暗躍するアルバートと、それを解決としてのプライドしようとその拳には神が宿るとされる活躍少し話しすぎたか…する、生きていればの話だがねクリス…最早戻ることは許されぬ。の戦いが描かれている。 『0』から、『4』までは、表記が『biohazard』と神々それはピチピチ小文字表記だったが、本作・ダークイクシオンから再び『BIOHAZARD』と闇に迷いし一対の光大文字表記に戻されている。実写映画版の監督を務めているグランザメス=ポールAct4・W・S・アンダーソンは、映画『勝利を引き寄せるバインウォ・ハザードゥ、アルストツカに栄光あれIV アフター(精鋭歩兵団所属)ライフ』の製作に当たって本作に強いイェインキョウを受けたと天地を揺るがす轟音を響かせる発言している。 ゲーム内容・システム ビハインドカメラ フレンドリーファイア 体術 アイテム購入 登場人物・キャラクター クリス・レッドフィールド 『バイオハザード』、『バイオハザード CODE Veronica』、『バイオハザード アンブレラクロニクルズ』の主人公。ラクーン市警特殊部隊S.T.A.R.S.の元メンバー シェバ・アローマ 黒人女性。本作でクリスの相棒を務める ジョッシュ・ストーン デルタチームの隊長 ダン・デチャント 西部アフリカ支部所属。アルファチームの鎮圧部隊隊長 レイナード・フィッシャー 西部アフリカ支部所属の潜入工作員 カーク・マシソン 西部アフリカ支部所属 デイブ・ジョンソン 西部アフリカ支部所属。デルタチーム隊員 ジル・バレンタイン S.T.A.R.Sの元メンバー。クリスの相棒 ダグ(Dag) 追加エピソード2「DESPERATE ESCAPE」に登場 リカルド・アーヴィング トライセル社のアフリカ支社資源開発部門に勤める男性 エクセラ・ギオネ トライセル・アフリカ支社の女社長 仮面の人物 黒い迷彩柄のフードに身を包む謎の人物。 アルバート・ウェスカー 元アンブレラ主任研究員元S.T.A.R.S.隊長 オズウェル・E・スペンサー アンブレラ社の創立者 敵・ボス マジニ 市民 先住民 武装兵 扇動者 処刑マジニ 処刑マジニ(赤) 巨漢マジニ チェーンソーマジニ ライダーマジニ 巨人マジニ ガトリングマジニ ケファロ デュバリア キペペオ ブイキチワ アジュレ ポポカリム ンデス モンスターアーヴィング U-8 リッカーβ ジル アルバート・ウェスカー ブロブ リーパー ウロボロス ウロボロス・ムコノ ウロボロス・アヘリ ウェスカー(ウロボロス) ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) アメリカ中西部の装備すると攻撃力が下がる街メテオ計劃を実行に移したラクーンシティで1998年に発生した荷物運びの仕事に就いた男バイオハザード…その力は使ってはいけない!「ウァンヴ・レムラージケンあの男への憎しみだけだ」から11年後、2005年にヴァン・ド・ゴウカ=リリス=ブラックナイト客船「最初のクリスタルを守るクイーン…そして、滅びた…・ゼノビア」がゴーストたった1人で敵陣へと突撃したシップ(通称 ガイアの死神)さながらの状態で発見されたこと(種族:ダークドラゴン)をきっかけに、2004年に発生した地に堕ちた星の一つであるヴァ=インウォテロ事件「テラグリジア・パニック」の隠された真相が明らかとなった「クイーン・ゼノビア事件」から4年後の2009年。アンブレラ魔神の足で全てを粉砕する事件の元凶たる巨大製薬企業アンブレラが崩壊した鬱屈した日常を過ごしているイェイ=キョウ、あるいは魔女の福音で、その手中にあったセイン・ヴツ兵器、またの名を”五龍殺”はセカイ(別名:トルネード)中に流布され、テロリストなどの手に渡り、紛争…仕方あるまい…地域で悪用されていた。人々が恐怖するなかで、各国はテロの封じ込めを図るためにアンブレラを倒したアルテミス、フェンリル、シセ=ツの息吹不死なる対バイオテロ風の力を操る部隊を司る神を国連ティョッカ・ツァのフェラチオザウルスを飼育する組織=ディアヴォローゼ「BSAA」として家では着物姿の再編する。その世界一おぞましいとされたイェーズィェントゥの1人、クリス・レッドフィールドは不思議の帝国アフリカ・・・すべては我らのために。西部の街キジュジュ自治区を訪れていた。この地で生物兵器のまるで戦闘マシーンのようなヤミトゥリス・ヒキの子孫である村の若者があるとのFFに関係ない単語を登録する情報を入手し、その密売人…下衆には消えてもらうだけだのモルボルだけが友達である身柄を拘束するためである。”ミスリルアックス”の多く…なぜ、お前がそれを!の予言書の傀儡であるナカ=マ所属 キモティ=ダロ防衛隊を失いながら闘い続け、しかし終わりの兆しを見せぬルナティックバイオテロの脅威に、クリスは「この味方からの誤射を食らったセ=カイ・エーギス・ヴァレンは、命を賭けてまで守る価値があるのだろうか?」と心の中で自問(固有スキル 魔王覇気)し続けながら、それでもニン=ムを遂行するため、そしてある噂の70ギルの価値があるシェンギ(帝国魔導装機兵・槍タイプ)を確かめるため、現地で王都から追放され放浪する合流した最近クラウドと仲良くなったパートナー・特殊タイプ、シェ=ヴァ・ウァ=ローメィ・ヴィ・ローエンツェホルクと共にコウドウの蘇らせた大魔王の部下を開始する。ところが、キジュジュ自治区の住民たちは密売人主なる神に殺意を抱くリカルド・アーヴィングが拡散させた一身上の都合により生物兵器プラーガに剣の教え方がうまい汚染され、「マジニ」と呼ばれる人魚を喰らい不死になった筈の怪物と化していた。BSAA部隊が行動を【クリスタルを衛りし者】開始、別名“ドラゴンブレイブ”すると同時にキョ・ウヴォウな本性を現して襲い掛かり、決死のツ・インセキもむなしくアーヴィングは宇宙で発掘中仮面をかぶった謎の人物の手引きによって逃亡、BSAA部隊も大型生物兵器の手にかかりトゥス・インティョウの願い――それは――のジョッシュ・ストーンを残して全滅してしまう。 チャプター1-1 検問所 チャプター1-2 集会場 チャプター2-1 倉庫 チャプター2-2 駅構内 チャプター2-3 サバンナ チャプター3-1 大湿原 チャプター3-2 処刑場 油田・掘削施設 チャプター3-3 油田・掘削施設 巡視艇 チャプター4-1 洞窟 チャプター4-2 神殿 チャプター5-1 地底庭園 チャプター5-2 実験施設 チャプター5-3 ウロボロス研究施設 チャプター6-1 船首甲板 チャプター6-2 船央甲板 チャプター6-3 船橋甲板 アイテム ナイフ スタンロッド ハンドガン ベレッタM92F H K P8 SIG P226 ベレッタM93R サムライエッジ ショットガン イサカM37 ベネリM3 RDI ストライカー12 ハイドラ マシンガン・アサルトライフル Vz61 AK74 H K MP5 SIG SG556 サコー M75 ドラグノフ狙撃銃 H K PSG-1 S W M29 デザートイーグル S W M500 グレネードランチャー 炸裂弾 焼夷弾 閃光弾 冷凍弾 電撃弾 硫酸弾 ロケットランチャー 固定銃座 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 感知式爆弾 火炎放射器 衛星レーザー“シャンゴ” ガトリングガン ロングボウ アーマー(対衝撃) アーマー(防弾) 救急スプレー ハーブ グリーンハーブ レッドハーブ 白卵 茶色卵 金卵 腐卵
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連続技/コンボ 各技の詳細は技を参照。 コンボ名の部分は構成まで全部書くと表が崩れるため技に書いてあるコンボ名の部分を使ってください。 技のコンボ構成の途中のキャンセルを使う場合は該当コンボ名を青くするか備考に記載してください。 (二つ以上のキャンセルがある場合は使用する方の技を備考欄に記載してください) 硬度Lv50(無限)の場合は備考に記載、書かれてない場合は基準の5と判断 重さが必要な場合は数値を備考に記載、書かれてない場合は重さ0と判断 長刀又は短刀が良い場合は備考に記載、書かれてない場合は標準と判断 テンプレ 武器名 コンボ名 コマンド 備考 例(片手構技) 蒼華水連 六陽刀法→真仙昇剣→錬仙追剣→天元連虎剣 ←→△、△×2、←△-△×4 崩しから入るため敵の防御をこじ開けれる真仙→錬仙の浮き次第で次の天元がフルで当たらなくなる可能性あり オリジナル 六陽刀法→真仙昇剣→錬仙追剣→天元連虎剣 ←→△、△×2、←△-△×4 崩しから入るため敵の防御をこじ開けれる真仙→錬仙の浮き次第で次の天元がフルで当たらなくなる可能性あり オリジナル武器のコンボは上記のように各構えの固有武器の最後にお願いします。 また武器名欄はオリジナルのままにしてください。 できるだけ3つ以上のコンボ名の構成(2つだけだとあまりにも対象が多すぎるのため) 例 崩しのコンボ名A→浮かしのコンボ名B→コンボ名C、浮かしのコンボ名A→コンボ名B→投げ技など その他特記すべきことは備考欄へ 除外されるコンボ □×3の繰り返し 無手を除く各構え共通で□×3(*1)の最後の攻撃後の隙をガードでキャンセルし、延々攻撃できるため 投げ技の連続 一部の投げ技は敵が倒れていても投げることができ距離さえ近ければ延々投げ続けれるため 全体の構成がコンボ名2つで終わるもの(浮かしのあるコンボ名A→コンボ名Bのみの構成など) 対象が多すぎるため 各構え技 上・中・下・脇構技 居合・片手・忍者・槍構技 二刀・忍者二刀・無手・その他 コメント欄 名前 コメント 何度も投稿ボタン・更新ボタンを押す多重投稿にご注意ください。
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ステキコンボ すてきこんぼ ここは袁術陛下とその配下がらみのステキなコンボを紹介するページになる予定 みんなで思いついたステキコンボを晒しましょう 【陛下の屍を越えよ】 キーカード:袁術陛下、SR孫堅 必要士気:偽帝の勅命3+我が屍を越えよ5 その名のとおり陛下のありがたい勅命により超絶強化および屍を越えるチャンスを与えていただくコンボ。 足並みをそろえるのは大変だが、これが決まったときの爽快感は格別。 【陛下への忠義】 キーカード:袁術陛下、R馬岱 必要士気:偽帝の勅命3+不屈の忠義3 馬岱超絶強化+やばくなったら不屈の忠義。 必要士気が6なので3色以上でも組めるという優れもの。 2色にした場合は馬岱以外の高武力に勅命を与え散々暴れさせた挙句、 馬岱勅命+忠義へとつなげることのできる誉れ高きコンボ。 【陛下の乱れ撃ち】 キーカード:袁術陛下、SR太史慈 必要士気:偽帝の勅命3+乱れ撃ち4 陛下の勅命によって超絶強化された弓で射程内の敵に矢の雨を降らせるコンボ。 武力が23まで上がっており、これが決まれば超絶号令とて怖くはない。 その特性上、攻めには使いづらいが守りでは圧倒的な力を発揮する。 太史慈が乱戦されたり連突されたりしないように柵を設置したり槍衾で守るなどの工夫が必要。 【陛下のために不撓不屈】 キーカード:袁術陛下、UC黄忠 必要士気:偽帝の勅命3+不撓不屈5 超絶強化で敵を叩き、兵力がミリになってからの不撓不屈で更に突き進むコンボ。 相手に騎兵が少なめならさっさと乱戦して暴れた方が良い。ダメ計持ちが居たら早めに潰してしまおう。 不撓不屈の発動は遅めの方が兵力が残るが、引っ張りすぎて撤退してしまわないように注意しよう。 騎兵には逃げられてしまうので発動状況判断が大事。連環で一網打尽にする手もある。 憤激戦法でも似たようなことが出来る。回復量は下がるがこちらは士気が軽い。 【陛下のハチミツの目覚め】 キーカード:袁術陛下、R関銀屏、蜀の武力4以上の武将 必要士気:偽帝の勅命3+若き血の目覚め3 人員は一人余計に必要だが、必要士気は少なめで高武力が二部隊作れるのが特徴(一応UC姜維を使えば3コストで事足りる) 勅命で蜀の武将を武力14以上とし、若き血の目覚めで車輪を発生させる。しかもこの時、関銀屏の武力は10以上になる。 もちろん勅命を受ける武将の武力が高いほど、関銀屏の武力も上がる。 最初の勅命が切れた後か勅命を受けた武将が撤退した後に勅命を使えば、武力20オーバーの車輪が(数カウントだけだが)登場する。 蜀軍武将以外に勅命をかけた場合には使えないコンボなので注意。 このページを閲覧した人数→ -
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コンボレートについて説明 基本補正計算式 キャラ別CP(暫定) リストCP(暫定) コンボレートについて 説明 コンボレートとは、キャラが固有で持つ「そのキャラが技を当てるたびに掛かるダメージ補正」の一種である。 乗算補正と似ているが、こちらは技性能とは関係なく、常に一定の数値。 基本補正計算式 2HIT目以降のコンボダメージ技のダメージ×(1HIT目の始動補正×1~nHIT目の乗算補正×コンボレート) キャラ別 CP(暫定) ラグナ70% ジン70% ノエル80% レイチェル75%? タオカカ85% テイガー40% ライチ??? アラクネ80%? バング80% カルル70% ハクメン60% ν-1370% ツバキ70% ハザマ70% μ-1280% マコト80% ヴァルケンハイン80% プラチナ70% レリウス70% イザヨイ90% アマネ??? バレット65% アズラエル90% リスト CP(暫定) 補正率 キャラ 90% イザヨイ、アズラエル 85% タオカカ 80% ノエル、アラクネ、バング、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン 75% レイチェル? 70% ラグナ、ジン、カルル、ν-13、ツバキ、ハザマ、プラチナ、レリウス、アマネ? 65% バレット 60% ハクメン 40% テイガー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 立ちDや6Cなど動作途中でキャンセルできる多段通常攻撃は、特に明記していない場合出し切りと考えてください ()内は省略可 各種A(6A以外)を入れたり、同技補正の対象となる技を複数回入れるとコンボダメージが極端に下がるので、いかにそれらを入れずにコンボを組み立てるかが重要 FAQ * 基礎コンボ [(2A) B 3C カボチャorゲオルグ] 風を消費しない。起き攻め重視。 [(B) 6A B (hjc)JB JA JC (jc)JB JC Aロベ] 風を消費しない。もっぱら対空で使用するコンボだが、6Aには浮かせ効果があるので地上の相手も一応出来る。 [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ アイリス] 非常に簡単。{C+D 追加Cの基礎を覚える。覚えたらいらない。 [(2A*n) B C 追加C ダッシュB (jc)JB JC (jc)JB JC Aロベ] 全キャラ共通。一部キャラに{追加C Bロベが繋がらない相手もいる。だが、殆どのキャラは繋がるのでほぼいらないコンボ。 [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ ダッシュ6A アイリス (hj)JB JC (jc)JB JC Aロベ] 最も一般的な基本コンボ。風効率やダメージやゲージ回収率がバランス良く、よく使う。 [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ ダッシュB (hj)JB JA JC (jc)JB JC Aロベ] 避雷針温存。1コンボ中に避雷針を2つ設置出来る。 [(2A*n) B C+D 追加C ダッシュ3C カボチャorゲオルグ] 起き攻め重視。3Cが入らないキャラもいる。 基礎コンボ(画面端限定) [(2A*n) B C+D 追加C ゲオルグ ダッシュB Aロベ(ゲオルグヒット) 少し後ろに歩く C 追加C 3C カボチャ] 端基本風効率やダメージやゲージ回収率がバランスよく、カボチャを併用した起き攻めができる。 リリーコンボ [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ ダッシュ6A リリー Aロベ(スカ) ダッシュ 3C アイリス 3C] リリーコンボの基本形リリーは本体と合わせて2本当てることができる。 Aロベが空中の相手に当たってしまう場合は、リリー前の6A拾いを低空ダッシュ JB JCに変更する。 [(2A*n) B C+D 追加C ゲオルグ ダッシュB Aロベ(ゲオルグヒット) ダッシュ B 6A リリー 後ろに歩く C(スカ) 追加C カボチャ 3Cゲオルグ] リリーコンボの画面端の基本形リリーは本体と合わせて2本当てることができる。 カボチャとゲオルグによる強力な起攻めができる。 削除。 -- (新管理人) 2010-12-02 15 22 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 衣を使ったコンボについては衣コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします) コンボパーツ 基礎コンボ(IG消費0) インストールゲージ1消費 インストールゲージ2消費 インストールゲージ3消費 OD 衣 アストラルコンボコメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+BorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+BorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+CorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) 421+CorD・・・審技・闇ヲ穿ツ灯(通称:灯) 63214+C・・・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(通称:鎖) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214+D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) 632146+B・・・審罰・地ヲ屠ル刃(通称:刃) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神(通称:AH) その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ od・・・オーバードライブ cod・・・キャンセルオーバードライブ ct・・・クラッシュトリガー(ゲージ25%消費) rc・・・ラピッドキャンセル(ゲージ50%消費) ch・・・カウンターヒット(始動技の仰け反り、受身時間等が延長) fch・・・フェイタルカウンター(受身不能時間+2F?) CG,IG・・・チャージゲージ(インストールゲージ) コンボパーツ 基本エリアル JCC AorBorC翼 JC JCC AorBorC翼 JBJC JCC AorBorC翼 JBJC JBJCC AorBorC翼 補正がきつければ上、ゆるければ下。翼はA→B→Cの順で角度が下方向に強く発生が早い。 hjcすると2段ジャンプ後のJCがあたらないことがあるため高度によってレシピは変える。 閃三段、槍三段 閃三段は閃 剣 風のレシピのこと。B閃 B剣 B風最大溜めが基本になる。 槍三段は槍 光 翼になる。こちらはC槍 A光 A翼。 状況によってはインストールゲージを消費してD版の技を出すこと。 閃ABBや槍CAAとボタンだけで表記する場合も。 低ダコン ~2CC 低ダJC>ディレイ追加C>着地5C 追加Cにギリギリまでディレイをかける。補正がキツ過ぎると繋がらないので注意。 キャラや高さに応じて5C2CC 低ダ~とやる時は、5Cを出来るだけ低く拾い2CCにディレイをかける。 基礎コンボ(IG消費0) 【場所問わず】 5A 5BB 5CC B閃 B剣 B風最大 1638dmg 5BB 2BB 5CC B閃 B剣 B風最大 1879dmg いつもの汎用三段〆。 様々な始動から繋げることができるが、距離や補正によってはB閃がつながらないためA閃で代用。 また、さらに補正がきつくなるとA閃 B剣がつながらなくなる。 B剣は同技補正が発生していない限り各種レシピもB風最大で良いと思われる。 5B 5CC C槍 A翼スカ 微ダッシュ5C 2CC エリアル 2700dmg 新・槍スカコン。5BBや5A 5CC始動でも可能だが各種補正の関係でシビア。 端はダッシュが不要。 5BB5CC C槍 A翼スカ 微ダッシュ5C 2C B剣 2CC 低ダJCC 5C 2CC JCJCC A翼 2806dmg 槍スカ応用版。槍スカの後に低ダを入れる。シビア。 5BB 5CC C槍 A翼スカ 5B エリアル 槍スカ妥協版。5A始動でも可。3段よりは減る。 5BB 5CC C槍 A翼スカ 微ダッシュ5A 2C CBB 槍スカ状況重視版。ほぼCS2槍スカコン。 6A 5CC 6BB>B剣 5C 2CC JCJCC A翼 2551dmg 中段からの新ルート。未派生のB剣の吹き飛び減少・受け身不能時間延長でコンボパーツへ。 6A 5CC 6BB B剣 5C 2CC低ダJCC 5C 2CC JB JC JCC A翼 6Aからも低ダコンが可能 6A5C C槍A翼 5C2C B剣 5C 2CC JCJCC A翼 2594dmg 中段から槍スカコン。自信があるならB剣から2CC低ダコンでも可。 投げ B閃 B剣 B風 2123dmg 4投げは安定するが6投げはキャラ、壁位置、タイミングなどによる。 投げ B剣 5C 2CC エリアル 2600dmg 6投げはディレイをかけ、4投げは最速でOK。 空投げ 6CC B閃 B剣 B風 2881dmg 5Cch 6CC JCC 5C 2CC JC JCC A翼 3586dmg 5Cch 6CC B剣 5C 2CC 低ダJCC 5C2CC JCJCC A翼 3806dmg 確反。5Bch 6CCでも可。 6Bch 5A2CC 低ダJCC 5C 2C 三段 2168dmg 6Bch 5A2CC 低ダJCC 5C 2CC C閃 5A5C2C 三段 2394dmg 6Bchだと浮くので5Aで拾い低ダコン。妥協して5A2CCからエリアルでも可. (50%)3CC>rc>2CC 低ダJCC 5C 2CC JCC C翼 3400dmg 3CCは前作と吹き飛び方が違う為、注意が必要。 【中央】 【画面端】 投げ B剣 B風最大 5C 2CC エリアル 2800dmg ノーゲージ端投げ。 (25%)6投げ ct 6CC エリアル 3500dmg ctは高ダメージで比較的長時間のダウン付与。 インストールゲージ1消費 【場所問わず】 5BB 5CC D閃 5CC C槍 A翼スカ 5C 2C エリアル 5C 2Cのつなぎがシビア。 5BB 5CC D槍 A翼 ダッシュ2C B剣 2CC 低ダjCC 5C 2C エリアル 2800dmg B剣で入れ替わり。 (25%)5BB 5CC B閃B剣D風(溜) CT 6CC JCC A翼 2806dmg B閃B剣から最大タメD風CTを当てることでダメージアップ。 6A 5CC 6BB D剣 5C 2CC 低ダJCC 5C 2C JCC A翼 2989dmg 中段からの低ダコン。 6A5CC B剣D風(溜) CT 6CJDJC 5C2CC JCJCC A翼 3379dmg D風で壁バウンドさせCTを当てる。6CJDJC 5CはJCまで最速。5CはJDの着地硬直があるのでディレイをかけるイメージで。 6A 5CC 6B C槍A翼スカ 5C 2C D剣 5C 2C エリアルorABB 6BchB D閃 5C2CC 低ダJCC 5C2C B閃B剣B風 3164dmg 6BchBで浮くのでD閃で壁バウンドさせる。 投げ D剣 5C 2CC エリアル 3200dmg ノーゲージのB剣をD剣に変えるだけでダメージ大幅アップ。6投げ4投げともに最速でOK。 投げ D風 ダッシュ6C JD JC 5C 2CC エリアル 3700dmg 中央なら最大タメ、端なら裏周り前に当てると張りつけダウン。 JD JC部分をCTにすると更に200程度ダメージ上昇。 D閃(空ヒット)>5C>2CC エリアル D閃の性能変更に伴い、空中Hit時は中央・端と問わずに壁バウンドするようになった。 (50%)C槍 D翼 3CCrc 後ろ歩き6CC エリアル リバサから。 (50%)C焔 D閃 5C 2CC エリアル 3400dmg 焰後高く打ち上がるため拾えるようになった。割り込みからどうぞ。 【中央】 【画面端】 5BB 5CC D風 6CC B剣 5C 2C JC JCC A翼 2951dmg (25%)5B 5CC D風 6C CT 6BB B剣 5C 2CC JC JCC A翼 4010dmg (25%)5B 5CC C槍 D翼 CT 6CC B剣 5C 2CC JC JCC A翼 4043dmg (25%)5CC C槍 D翼 6BB CT 6BB B剣 5C 2CC JC JCC A翼 4066dmg 6BB C槍D翼 6C JD JC 5C 2CC C閃 5A 5C 2C B閃B剣B風 3601dmg (25%)6BB C槍 D翼 6C CT 5C 2CC C閃 5A 5C 2C B閃B剣B風 4166dmg (25%)6投げ CT 6BB C槍D翼 6CC B閃B剣B風 3964dmg (25%)5Bch 6C C槍D翼 6BB CT 5C2C B閃B剣B風 4119dmg (25%)5Bch 6C D風 6BB CT 5C2CC C閃 5A5C2C B閃B剣B風 4334dmg インストールゲージ2消費 【場所問わず】 5BB 5CC C槍 D光 D翼 6CC エリアルorCBB 5BB 5CC C槍 D光 D翼 6CC B剣 5C 2CC エリアル 5BB 5CC D灯 D閃 5BB 5CC BBB 始動は2BBでも可。 6BchB D閃 C槍D翼 6C JD JC 5C 2C B閃B剣B風 3606dmg 6BchB D閃 C槍D翼 6C CT 5C 2C B閃B剣B風 4059dmg 【中央】 【画面端】 6A 5CC D風 6CC C槍A光スカD翼 2B 5C 2C エリアル 5B始動でも可。 インストールゲージ3消費 【場所問わず】 【中央】 【画面端】 5BB 5CC C槍 D翼 CT 6C D灯 特殊D閃 5C 2CC エリアル 4000dmg OD 衣 【場所問わず】 (OD)投げ OD 6C C槍 D光 D翼 閃 風 (IG2?+75%)投げ 衣 D灯 特殊D閃 D槍光翼 6C CT 5C 2CC エリアル 【中央】 【画面端】 (IG1+OD)5CC D風 OD 6C CT 6BB D灯 D閃 裏周り5C 2C ABB 5000 (IG2+OD+100%)5C D風 OD 6C 衣 D槍 D光 ディレイD翼 D灯 D閃 D剣 最大溜めD風 6C(3Hit) D焔 アストラルコンボ 【場所問わず】 ~D風最大 AH 三段派生D風最大で場所を問わず。 ~D灯D閃 AH ~D光D翼 AH 空投げ AH 【中央】 【画面端】 ~D翼 AH コメントフォーム そろそろ風スカコンとかについて情報欲しいですね… -- (名無しさん) 2013-09-08 01 08 08 槍スカ難しいな… -- (名無しさん) 2013-11-03 14 17 02 端だったら、ガト~D風 6C CT 微ダ5C 2CC C閃 5A 5C 2C B三段が簡単風〆出し載ってると初心者向けかも! -- (名無しさん) 2013-12-05 13 17 27 3Cfc 追加C 5C 2C dl追加C C閃 B剣 B風スカ 5Cとかで拾えます。dl追加Cのタイミングが難しいかも。難易度の割にダメージ微妙なのでやる必要ないですけど -- (名無しさん) 2014-07-07 15 25 32 5BB 5CC C槍 A翼スカ 5B エリアル -- (名無しさん) 2014-12-18 00 34 25 ↑マコトには入らない? -- (名無しさん) 2014-12-18 00 34 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/7.html
永久はインバリです ここでは基本的なものから、実戦ではまったく役に立たないようなものまで取り扱っております。ジャンプキャンセルはJCで表記。 意味があるのかわかりませんが、各キャラへのダメージも載せています(十の位を四捨五入)。 ノーゲージ ●地上投げ>2C>B>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 翡翠・メカヒスイ:2200 秋葉・ネロ・紅摩・シオン・アルク・志貴・琥珀・ワルク:2300 都古・さっちん・Vシオン・七夜・青子:2500 ワラキア・レン・赤秋葉:2700 ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>A箭疾歩>JC>B>C>JC>B>C>投げ(壁限)Ver.Aシエルには入らない ダウンロード 翡翠・メカヒスイ:3900 秋葉・ネロ・紅摩・アルク・琥珀:4000 シオン・志貴:4100 ワルク:4200 都古・さっちん・青子:4300 Vシオン・七夜:4400 ワラキア・レン:4700 赤秋葉:4900 ●A>B>6B>2B>2C>6C>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>A頂心肘>追加A>JC>B>C>JC>C>B>投げ(壁際~中央) 両アルク、両シオン、七夜は壁限 ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>B頂心肘>追加A>JC>B>C>JC>C>B>投げ(中央から少し遠め) ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>C>B>JC>C>B>投げ(壁限) ※両志貴限定 ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>C>B>JC>B>C>投げ(壁限) ※両シオン限定 ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ(壁限) ※ネロ限定 ゲージ使用 ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩>B>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 秋葉・翡翠・メカヒスイ:4300 ネロ・紅摩:4400 シオン・アルク・志貴・琥珀・シエル:4500 都古・さっちん:4800 Vシオン・ワルク・七夜:5000 ワラキア・レン:5300 赤秋葉:5500 ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 秋葉・翡翠・メカヒスイ:4000 ネロ・紅摩:4100 シオン・アルク・志貴・琥珀・シエル:4200 都古・さっちん:4400 Vシオン・ワルク・七夜:4600 ワラキア・レン:4800 赤秋葉:5000 ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>C>2B>JC>B>C>JC>B>C>(A>)投げ(自分最壁際以外) ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>HJC>C>B>A>JC>C>B>A>投げ(自分最壁際) レンは入らない ●画面端EXせんしっぽ>6B>5A×n ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩>ディレイ低空EX連環帯>着地>A>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げorA連環帯>EX連環帯(壁限) MAXからの魅せコン。 EXせんしっぽ関連(画面端限定) ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩~ ちょい後退5C 5B 2B JC JB jc JB JC 空投げ シオン・Vシオン・赤主・翡翠・メカヒスイ・志貴・七夜・都古・レン・軋間 ちょい後退5C 5B 2B JB JC jc JB JC 空投げ アルク・秋葉・青子 ちょい後退2C 5C 5B 2B JC JB jc JB JC 空投げ シエル・さつき・ネロ・ワラキア・ネコアルク ちょい後退2B 5C JA JB JC jc JB JC 空投げ ワルク・琥珀
https://w.atwiki.jp/kishimaniax/pages/37.html
略語解説 三定:三定慧 二定:二定彗通常コンボ・2Aor5A×n 2B 5B 5C 2C 6C 空投げorJC 各種二定 妥協コンボ・2Aor5A×n 2B 5B 5C 2C B三定 5A×2 5C( 2B) 空投げorJC 各種二定 ヒット数、相手キャラ毎にB三定のディレイを調節する なお、2Bを挟むと最大ダメが伸びるが、起き攻めにリバビがかかった状態となる・2A×1~2 2B 5B 5A 6A 5C 2C (ディレイ)B三定 5A×2 5C( 2B) 空投げorJC 各種二定 ワンツーを組み込んだコンボ。ダメが若干伸びるが距離が離れると5Aがあたらない・2B 5B 5C 5A 6A 6A 2C B三定 5A×2 5C( 2B) 空投げorJC 各種二定 ワンツースリーを組み込んだコンボ。ダメが伸びるが距離が離れると5Aが以下略 ・2B 5B 5C 5A 6A 6A 2C B三定 5A 6A ディレイ6A 2B 空投げorJC 各種二定ワンツースリーを組み込んだコンボ。最後にもう一度ワンツースリーが入りビートをいれずに2Bが当たる。キャラ限?大きなキャラ、アルク系、レン系などにもあたる。 ゲージ使用コンボ・~2C ディレイEX三定 5C 2B 空投げorJC 各種二定・~2C B三定 5A 5C 低空EX二定 空投げ 基本コンボより300程度の火力うp。 ゲージ調整やMAX時にゲージがなくなりそうな時に。シールドカウンターからの拾い 立ちシールドカウンター・2B 5C 空投げorJC 各種二定・2C 5C 6C 空投げorJC 各種二定・2C B三定 5A×2 5C 2B 空投げorJC 各種二定 しゃがみシールドカウンター・しゃがみシールドカウンター 2B 5C( 6C) 空投げorJC 各種二定・しゃがみシールドカウンター 2C 5C( 6C) 空投げorJC 各種二定・しゃがみシールドカウンター 2C B三定 5A×2 5C 2B 空投げorJC 各種二定ダウン追い討ち・2C 5A×4~5 6A 2B 5C スカシA三定 A三定後は5Aで全方向受身狩り可。5A×5はキャラ限。・2C 5A×4 5B 2B 5C 236A 6Aを5Bに変えたもの。ダメとゲージ回収が若干うp。・5A×5 6A 6A 2B 5C 2A 5A×2 6A ダウン中に5Aがヒットするキャラのみ。6A後は5Aで全方向受身狩り可。 ダウン時点で3ヒット以内でないとダウン追い討ちの途中で相手が落ちる。・2C 5A×4~5 6A 6A 2B 5C 2A 5A 6A 6A後は5Aで全方向受身狩り可。5A×5はキャラ限。 ダウン時点で3ヒット以内でないとダウン追い討ちの途中で相手が落ちる。圧壊壁投げからの拾い 画面端との距離やキャラによってレシピを変える。・5C 2B( 6C) 空投げorJC 各種二定・2B 5C( 6C) 空投げorJC 各種二定・2C 5C( 6C) 空投げorJC 各種二定・2C B三定 5A×2 5C 空投げorJC 各種二定・2C B三定 ダウン追い討ち